Skip to Content

xbox 360 posts

Forza Horizon: La mejor serie de conducción de Xbox 360 abandona el circuito (con vídeo)

Categorías: Etc.

Forza Horizon: La mejor serie de conducción de Xbox 360 abandona el circuito (con vídeo)
Haz clic en la foto para saltar a la galería

Los fanáticos de Forza que se sentían encarcelados en los confines de un circuito ya tienen el juego que tanto ansiaban. Microsoft ha hecho públicos los primeros detalles de Forza Horizon, un nuevo episodio de la famosa serie de conducción desarrollada por Turn 10 Studios para Xbox 360. Este inédito capítulo, que por su temática casi podríamos considerar como una obra paralela al resto de los juegos de Forza, busca satisfacer las ansias de libertad y espectáculo de muchos aficionados sin por ello caer en los excesos puramente arcade de Need for Speed. Su programación corre a cargo de Playground Games, un estudio británico fundado por gente procedente de Codemasters (sobran los comentarios) y Bizarre Creations (los monstruos detrás de Project Gotham Racing, que en paz descanse)

Forza Horizon tiene en cierto modo hasta su propio universo; el escenario se basa en las maravillosas carreteras de montaña de Colorado, donde tiene lugar el imaginario festival automovilístico Horizon. En él se dan cita conductores de todo tipo de vehículos dispuestos a competir en carreras de lo más variopintas, tanto de día como de noche (el juego contempla el transcurso dinámico de las 24 horas del día), y hasta contra adversarios que no tienen por qué tener cuatro ruedas (alguno, se insinúa, hasta podría tener alas).

Kinect, naturalmente, tendrá un peso importante en Forza Horizon. La barra sensora de Xbox 360 servirá para controlar el GPS activado por voz de tu coche, dado que según Playground, el mundo de Horizon es tan abrumadoramente extenso que algunos jugadores podrían perderse sin la ayuda de un navegador, que indicará al usuario hacia dónde debe desplazarse para disputar la próxima carrera. Una vez en marcha y compitiendo se podrán acumular puntos que más tarde servirán en el Festival Horizon para adquirir nuevos coches. La lista completa no ha sido revelada (Playground dice que la conoceremos a lo largo del verano), pero la galería oficial nos permite comprobar la presencia de un buen puñado de coches nuevos (como el Dodge Viper de última generación) y no tan nuevos (Ford GT40 y Nissan Skyline GT-R R34).

¿Salivando ya? Sabemos que sí, de forma que te vamos a dejar ya con el trailer oficial, que encontrarás tras el salto. El juego lo podrás encontrar en las estanterías el 23 de octubre.

Galería: Forza Horizon

Forza Horizon cambia el circuito por la carretera

Categorías: Etc.


Haz clic en la imagen para ampliarla

Podemos debatir largo y tendido sobre las virtudes y defectos de Forza frente a Gran Turismo, pero hay un punto en el que la saga de Polyphony Digital siempre le ha sacado una cabeza a la de Turn 10: los escenarios de carretera. Forza se ha ganado a tesón la fama de ser un simulador de carreras, mientras que Gran Turismo se anuncia a sí mismo como "el simulador de conducción definitivo". Un pequeño pero importante matiz que ha terminado por definir a ambos juegos. Ahora, Turn 10 y Microsoft ultiman la apertura de su serie con Forza Horizon.

Anunciado allá por el mes de marzo, Forza Horizon tiene ya una carátula (provisional, esperamos...) y una imagen de juego que nos ilustra una de las carreteras que podremos encontrar en el juego, confirmando de paso la presencia del nuevo SRT Viper en su garaje virtual.

Microsoft no ha querido dar más información sobre Forza Horizon, pero con el E3 a sólo dos semanas de abrir sus puertas, dentro de muy poco deberíamos conocer todos sus detalles. Si todavía no tienes un buen volante Fanatec, este es un muy buen momento para "invertir" en uno.

Galería: SRT Viper 2013



Así grabó Turn 10 al Mazda 787B, el coche más ruidoso en la historia de Forza

Categorías: Mazda, Etc., Competición

Así grabó Turn 10 al Mazda 787B, el coche más ruidoso en la historia de Forza

Se puede discutir todo lo que uno quiera sobre si GT5 tiene o no los gráficos más brillantes, los mejores efectos de física o la presentación más lograda, pero no creemos que nadie pueda toser a los ingenieros de Turn 10 ni al trabajo que realizaron (y siguen realizando) en Forza 4. Lejos de comprar sonidos enlatados a compañías especializadas en efectos, Turn 10 tiene por costumbre grabar los coches del juego y sus ampliaciones en vivo y en directo, pero cuando tuvieron que capturar los rugidos del Mazda 787B incluido en el pack de febrero, se encontraron con que el coche se pasaba de ruido.

El motor Wankel de 2,7 litros y 700 CV que dio a Mazda la victoria en las 24 horas de Le Mans de 1991 resultó ser igual de "intratable" hoy por hoy que en sus años de victorias deportivas, lo que hizo que la gente de Turn 10 tuviera que esforzarse más de lo normal para capturar su monstruoso sonido con la fidelidad digna de Forza. Y naturalmente, todo el proceso fue documentado en un vídeo oficial, que podrás encontrar a continuación.

Vídeo: Así se digitalizaron los coches de Forza 4

Categorías: Etc.



Ha llovido mucho desde que los desarrolladores de videojuegos tenían que modelar manualmente los coches de sus títulos. Algunos todavía recordamos cuando el esfuerzo (y en ocasiones la falta de recursos) hacía que incluso fuera normal encontrar la misma malla 3D cubierta con distintas texturas para simular dos automóviles distintos, pero afortunadamente las cosas han cambiado. La potencia de las máquinas actuales, los presupuestos modernos y el propio empeño de los fabricantes de automóviles para hacer que sus coches "salgan guapos", han hecho que ya nunca más podamos decir eso de "vaya Porsche más deforme" en la pantalla de selección. Las propias firmas ceden ahora mallas 3D para hacer que las representaciones sean fidedignas, y cuando no es posible... bien, ahí es cuando hace falta arremangarse.

Turn10, creadores de la serie Forza de Microsoft, ha querido mostrarnos el esfuerzo necesario para crear las detalladas recreaciones virtuales de sus juegos. Tanto si hablamos de un vulgar Civic como si el protagonista es un Veyron, es necesario dedicar horas y horas grabando sonidos en bancos de potencia para simular el esfuerzo del motor, fotografiando las superficies para que las texturas sean perfectas, y, cuando es necesario, creando mallas 3D desde cero de forma artesanal; la diferencia es que antes había que hacerlas con el ratón y mucho arte, cuando ahora es posible pintarlas sobre un coche de verdad para que el trabajo de digitalización sea igual de bueno que utilizando los datos CAD oficiales.

¿Intrigado? Pues tienes el reportaje a continuación.


Vídeo: MP4-12C vs. Huayra en el nuevo trailer de NFS The Run

Categorías: Etc., Cupés, Deportivos, McLaren, Pagani



Sólo queda una semana y media de que Need for Speed The Run salga a la venta, y con la sombra de Forza 4 proyectándose ominosamente sobre su cabeza (porque será un juego distinto, pero parte del público es el mismo...), EA quiere dar todo el bombo posible a su nuevo arcade de carreras. Hoy tenemos un nuevo trailer protagonizado por el McLaren MP4-12C y el Pagani Huayra, dos de los coches disponibles en este nuevo episodio de la saga NFS, que se desarrolla en el contexto de una carrera a través de los EEUU para ganar un premio de 25 millones de dólares y salvar simultáneamente el pellejo.

El video está formado totalmente por secuencias in-game, es decir, del propio motor del juego sin trampa ni cartón, y lo cierto es que tiene una pinta bastante aceptable... pero no puedo evitar sentirme un poco abuelo Cebolleta al ver que, aunque The Run regresa al estilo de los Need for Speed clásicos, también posee un protagonista "real" y con más motivaciones que hacer pirulas a la policía. Me temo que Hot Pursuit me dejó marcado a fuego...

Vídeo: Especie en peligro de extinción - La emotiva oda de Forza 4 a los locos de la gasolina

Categorías: Etc.



Perseguidos por los políticos, acorralados por los urbanistas y maltratados por una economía displicente, los petrol heads se han convertido en una especie minoritaria y de difícil supervivencia en los tiempos que corren. Su refugio, más allá de la esporádica huida al circuito, se circunscribe ya al mundo virtual, donde las multas se miden en píxeles y el único peligro es olvidarte de la hora. Turn 10 Studios y el inefable Jeremy Clarkson, han querido con el último spot de Forza 4 acordarse de sus sufridos fieles, reconociendo sus compartidas pulsiones motorísticas en un sentido vídeo rodado en las calles de Montevideo con el que cualquiera de nosotros puede conectar. Es, nos guste o no, la historia de nuestras vidas.



Gracias por el aviso, NaBUru38.

"Pase de temporada" para Forza 4: Seis descargas a precio reducido y con extra de hierro americano

Categorías: Etc.


Haz clic en la imagen para saltar a la galería

[Actualización: Te dejamos a continuación la secuencia de apertura del juego narrada por Jeremy Clarkson. Gracias por el aviso, V12mind.]


¿Estás que no sabes ya qué excusa buscar para escaquearte del trabajo el día 14 de octubre? No estás sólo. Ese día saldrá a la venta en Europa Forza 4 (a EEUU llegará un poco antes, el 11), y para que no decaiga la marcha, Turn 10 Studios ha anunciado su estrategia de contenidos descargables de pago. Efectivamente, todavía no está el juego en las estanterías, y ya están pensando en cómo exprimir tener aún más contentos a los fans..

La idea que ha nacido en las cabecitas de Turn 10 es ofrecer unos "pases de temporada" con los que los usuarios podrán ganar acceso a todos los contenidos que se irán publicando regularmente durante la vida del juego. Por 2.400 puntos (30 euros), el mismo día del lanzamiento de Forza 4 podrás adquirir de una tacada los seis paquetes DLC (con 60 coches en total) que se distribuirán entre noviembre del 2011 y abril del 2012, ahorrándote el 30% de su importe por separado. Además, y como premio a la fidelidad, te llevarás puesto y para descargar en el acto el American Muscle Car Pack incluido en la edición para coleccionistas del juego, compuesto por los siguientes modelos:

  • Pontiac GTO 1965
  • Pontiac Firebird 1970
  • Buick GSX 1970
  • Dodge Coronet Super Bee 1970
  • Chevrolet Nova SS 1966
  • Shelby GT500 428CJ 1969
  • Plymouth GTX 426 Hemi 1971
  • Dodge Coronet W023 1967
  • Dodge Dart HEMI Super Stock 1968
  • Ford Fairlane Thunderbolt 1964
El paquete irá como anillo al dedo al último circuito introducido: el mítico Indianapolis Motor Speedway, que ha sido digitalizado meticulosamente para que escuchar los berreos de ese GTX sea tan impresionante como la imagen que ya tienes en tu mente.

La demo de Forza llegará al Xbox Live el día 3 de octubre para los miembros Gold, y cuatro días después para el resto de los usuarios. Para lo que no tendrás que esperar ni un momento más es para ver el trailer del American Muscle Car Pack, que te dejamos ya tras el salto.

Vídeo: Jeremy Clarkson "analiza" el M12 FAV Warthog en Forza 4

Categorías: Etc., SUVs y todoterrenos



Es posible que EA haya arrebatado a Turn10 la posibilidad de incluir el catálogo de Porsche en Forza 4 verbigracias de su bendito acuerdo de exclusividad con el fabricante alemán (deberás conformarte con varios RUF), pero hay un coche que posiblemente jamás llegarás a encontrarte en Need for Speed: el Warthog de Halo.

El vehículo favorito del Jefe Maestro y el resto de su troupe del UNSC estará disponible en Forza 4 como modelo de exhibición en el modo Autovista, y ningún otro que Jeremy Clarkson se encargará de narrar la descripción técnica del 4x4 menos respetuoso con las leyes de la física en toda la historia de los videojuegos. Si quieres ver el paseíllo virtual, el vídeo te espera tras el salto.

Vídeo: Porsche 911 991, Camaro ZL1 y Aventador en el nuevo trailer de NFS: The Run

Categorías: Chevrolet, Lamborghini, Porsche, Cupés, Deportivos



No se puede negar que EA tiene tacto para buscar los favores de los fabricantes, ya sean grandes o pequeños. A pesar de los bandazos que ha dado Need for Speed durante los últimos años, son muchas las novedades que han sido desveladas como primicia en uno de sus juegos (por más que siempre aparezcan algunos días antes en internet), y cuando The Run salga a la venta en noviembre, lo hará con tres exclusivas para los que reserven el juego: el Camaro ZL1, que ya conocemos como show car, el nuevo Porsche 911, que será presentado un par de semanas antes en el Salón de Frankfurt, y el Lamborghini Aventador. Del 911 EA no quiere mostrar nada más que los faros y muy fugazmente uno de sus laterales, porque todavía no es oficial pese a las fotos que ya ruedan por internet, pero el resto se ven (y suenan) muy claramente en el nuevo trailer del juego.

Tienes más información sobre el juego aquí, y el vídeo, tras el salto. Aprovechamos de paso para añadir las últimas capturas a nuestra galería.

Gracias por el aviso, Diego.

E3 2011, píxeles a toda velocidad

Categorías: Etc.



No todos los volantes que pasan por nuestras manos forman parte indeleble de un automóvil. Algunos, de hecho, hasta han servido para pilotar aerodeslizadores de AG Systems. Como todo petrolehead del siglo XXI, en Autoblog no solo no hacemos asco a las carreras virtuales, sino que esperamos con ansia la llegada del E3 para conocer los próximos videojuegos que ocuparan el tiempo que no invertimos a los mandos de un coche de verdad o contándote las últimas novedades del mundillo.

Este año, la feria de Los Ángeles ha estado un poco falta de "chicha" al disiparse la rivalidad Sony-Microsoft tras el lanzamiento de Gran Turismo 5, pero el potenciado protagonismo de Forza (gracias a Kinect), el inesperado giro de la serie Need for Speed y la irrupción en escena de PlayStation Vita con un nuevo Ridge Racer debajo del brazo, son excusas suficientes para que repases con nosotros los juegos de coches más destacados del E3 2011.

Vídeos, galerías y fechas te esperan tras el salto.

Autoblog Español

Autoblog en español bloggers (30 días)

#BloggerPostsCmts
1Enrique Garca17414
2Daniel Murias1333
3Guillermo Alfonsin6440
4Valent Fradera271
5Nacho Villarin160
6Antonio R. Vaquerizo30