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Las 24 Horas de Nurburgring, por Kazunori Yamauchi

Categorías: Nissan, Competición



Como bien sabes, porque nos encargamos de contártelo en directo, Kazunori Yamauchi, el creador de Gran Turismo, corrió este año pasado las 24 Horas de Nurburgring, y lo hizo a los mandos de un Nissan GT-R R35, prácticamente de serie, logrando la victoria de su clase, con un rendimiento sorprendente.

Ahora tienes la historia completa de la hazaña en forma de algo más de 20 minutos de vídeo, en inglés, que te esperan tras el salto. Que los disfrutes.

El nuevo NSX se luce en vídeo, pero de forma virtual

Categorías: Honda, Cupés, Deportivos, Acura



Y seguimos con el goteo de "cositas" sobre el nuevo y espectacular NSX. En esta ocasión te traemos un vídeo creado con la base de Gran Turismo 5, donde los chicos de Polyphony Digital comparan estéticamente el nuevo NSX con su ancestro. Lo sé, no es un vídeo real, y no podemos escuchar la orquesta V6 VTEC del nuevo NSX, pero a falta de tortas...

24 nuevos circuitos, camino de Gran Turismo 5

Categorías: Etc.



Aunque yo seguiré el resto de mi vida defendiendo rFactor como "el mejor simulador" para practicar trazadas, aprenderte circuitos, y acercarte ligerísimamente al tacto de un volante de coche de carreras de verdad, he de reconocer que de los "grandes títulos", GT5 me sigue teniendo robado el corazón por su capacidad de usar un volante de más de dos vueltas entre topes, y la calidad de sus imágenes.

Por eso me alegro con la nueva noticia que a través de los investigadores de GT Planet hemos conocido. Y es que uno de sus fans ha conseguido encontrar los logotipos de 24 nuevos trazados en la web del videojuego, lo que nos da que pensar que, o bien saldrán en una actuización más o menos inminente vía on-line, o bien se ofrecerán como un pack de pago a parte (junto con muchos coches más, por favor). Uno de los trazados, llamado "El Capitan", salía en un vídeo-promo de Red Bull. Lo tienes tras el salto.

Galería: Gran Turismo 5

Vídeo: El Toyota FT-86 II derrapa en Gran Turismo 5

Categorías: Toyota, Cupés, Deportivos



Corremos el riesgo de quedarnos sin palabras (y saliva) para expresar las ganas que tenemos de ponernos de una vez por todas al volante del FT-86 II. Y la continua revisión del concept no está ayudando lo más mínimo. El sucesor espiritual del AE86 está demostrando ser más esquivo que Takumi Fujiwara, y si no fuera por avances como el que ahora nos llega por cortesía de Polyphony Digital, que lo ha incluido en Gran Turismo 5 para amenizar la espera, no nos quedaría otro remedio que buscarnos otra obsesión. Por nuestra propia salud. Si como a nosotros tu cuerpo te pide una nueva dosis de FT-86 para calmar los temblores, no puedes perderte el vídeo que tienes tras el salto.

Por cierto, visto en otros colores que el negro oficial... ¿no te parece menos macarra y más L-Finesse?

Galería: Toyota FT-86 II

Súper-parche para Gran Turismo 5, de 608 MB, para curar sus males

Lo prometido es deuda, así que los chicos de Polyphony Digital no han fallado, y han cumplido su promesa de sacar antes de navidad un mega parche con idea de solucionar los múltiples bugs y faltas que tenía GT5 después de su lanzamiento, que a todas luces parece que fue precipitado.

El remedio está disponible vía internet, y consiste en un parche de 608 megas, que soluciona entre otras cosas, los siguientes detalles:

  • Daños mecánicos para todos los coches en todas las modalidades, y no solo visuales.
  • Nuevos eventos On-Line para ganar puntos de experiencia y trofeos contra otros usuarios reales.

Vídeo: Gran Turismo 5 nos muestra el ¿realismo? de su física

Categorías: Etc.



Vaya por delante que hasta hace unos meses yo era de los "fundamentalistas" de la serie Gran Turismo. Las entregas anteriores me habían encantado, sobre todo por el hecho de poder elegir entre multitud de coches y variantes (para mí, el punto fuerte del juego). Como piloto que soy, alguna vez me ha tocado practicar algún circuito antes de conocerlo, pero no des por sentado que GT5 vale para eso. En mi caso prefiero usar simuladores como rFactor, mucho más realistas en sensaciones y tacto.

Pero rFactor y muchos otros no tienen la calidad gráfica que tiene la serie Gran Turismo. De todas maneras, Kazunori Yamauchi siempre ha dicho que su "juego", no es un juego, sino un simulador de conducción, muy similar en su física a la realidad.

Esperaba por tanto GT5 como agua de mayo, pensando que habría un paso adelante en los dos puntos vitales: cantidad de coches disponibles bien modelizados (cosa que se ha quedado en sólo los 200 coches "premium" de momento) y una física con daños mucho más cercana a lo que podemos ver en juegos como rFactor, GT Legends, Grand Prix Legends... Pero cuando ves vídeos como el que te vas a encontrar tras el salto, a uno se le queda cara de... ¿póquer?

Realidad vs. ficción: Vídeo comparativo del M3 en el Nordschleife de GT5 y en realidad

Categorías: BMW, Etc.



Estos vídeos siempre gustan: se trata de una imagen partida en la que vemos en la parte superior el Nordschleife modelizado por Polyphony Digital para GT5 girado a bordo de un M3 E92. En la parte inferior vemos la realidad. El vídeo lo ha realizado Denis Malevanyi (instructor de RCR).

Podrás jugar al juego de las diferencias, pero hay una que salta a la vista por encima de todas, y es la tremenda diferencia en grados de giro del volante de la realdiad a la ficción. Esto es bastante típico en GT5... la dirección del juego parece más directa que la de un F1, y ese es un aspecto que, si quiere ser un simulador "realista" debería curar claramente (más que a nivel visual, a nivel de mando).

¿Insatisfecho con GT5? Tranquilo, hay mejoras en camino

Categorías: Etc.

Antiguamente (y de esto sabe mucho más Al que yo...) cuando un videojuego salía al mercado de manera defectuosa, antes de la era de internet, te lo tenías que "comer con patatas fritas", porque los parches eran casi imposibles de conseguir. Cuando ya se instauró la red de redes en nuestras casas, los fabricantes de videojuegos para PC pasaron a lanzar de forma infinitamente más abierta actualizaciones y correcciones en forma de parche para tus juegos favorito, que permitían solucionar problemas que jamás debieron tener cuando salieron al mercado.

Y ahora que todas las consolas tienen funciones online, los parches llegan a estas máquinas dedicadas exclusivamente al vicio. El problema, o lo que me parece un poco una bajeza, es que algunos productores, forzados por las fechas de lanzamiento, saquen productos inacabados, con problemas de los que ellos son conscientes, con la tímida excusa de que se añadirán nuevos parches con posterioridad para hacer el videojuego "completamente disfrutable".

Este parece que es el caso de GT5. Y es que los que ya lo están disfrutando se han quejado de muchas cosas, como por ejemplo que al modelo de daños físicos de los coches no le acompañan daños mecánicos implementados, por lo que puedes deformar tu coche al extremo, que seguirá corriendo lo mismo. Hay otras críticas, principalmente sobre los modos de juego en internet, y la aparición de sombras pixeladas.

Un vídeo en París con coches de verdad para promocionar Gran Turismo 5

Categorías: Etc.



La promoción del Gran Turismo 5 sigue adelante, en esta ocasión con una filmación en pleno centro de París con varios deportivos protagonistas del video juego. A falta de saber las cifras de ventas del juego en estos primeros días (que seguro que van a ser bestiales), lo que está claro es que por promoción no va a ser...

Tienes el vídeo tras el salto.

Vídeo: El creador de circuitos de Gran Turismo 5

Categorías: Etc.



Si los circuitos que trae "de serie" el nuevo Gran Turismo 5 te parecen pocos, estás de suerte porque además de poder descargar algunos nuevos, pagando, obviamente, Polyphony ha creado también un apartado para hacer desde la nada el circuito que a ti más te i. Además, podrás compartirlo, vía internet, con tus amigos, y jugar virtualmente en él.

Tras el salto tienes un vídeo de muestra de cómo funciona todo este apartado.

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