Realidad vs. ficción: Vídeo comparativo del M3 en el Nordschleife de GT5 y en realidad

Estos vídeos siempre gustan: se trata de una imagen partida en la que vemos en la parte superior el Nordschleife modelizado por Polyphony Digital para GT5 girado a bordo de un M3 E92. En la parte inferior vemos la realidad. El vídeo lo ha realizado Denis Malevanyi (instructor de RCR).
Podrás jugar al juego de las diferencias, pero hay una que salta a la vista por encima de todas, y es la tremenda diferencia en grados de giro del volante de la realdiad a la ficción. Esto es bastante típico en GT5... la dirección del juego parece más directa que la de un F1, y ese es un aspecto que, si quiere ser un simulador "realista" debería curar claramente (más que a nivel visual, a nivel de mando).

Reader Comments (Page 1 of 1)
john 8:33AM (12/03/2010)
ESTA MAS BONITA LA DEL PLAY......ESTA MUY DETERIORADO EL CIRCUITO, MAS ENCIMA CON TODO LO QUE COBRAN POR DAR UN PAR DE VUELTECITAS =/
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Óscar 6:39AM (12/03/2010)
Supongo que el comentario de la dirección es porque lo que se ve en pantalla es un volante que gira poco. Eso no implica que la dirección del coche en el juego sea más directa, lo que ocurre es que la animación está limitada en ese aspecto.
Tengo un G25(que tiene 900º de giro) y te puedo asegurar que la animación en pantalla llega al "tope" mucho antes de alcanzar el tope real de la dirección.
De hecho el otro día me grabé dando una vuelta con el Nissan GT-R en el ring, y comparando con el vídeo oficial de Nissan real, la sensación es muy similar, movimiento de volante, velocidad, etc.
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Guillermo Alfonsin 6:42AM (12/03/2010)
Yo juego con un G25 también, y comparando grados de volante reales versus grados de volante a aplicar en el juego para un mismo coche, sigo echando en falta el tener que meter "mas volante" en el juego. Entiendo las limitaciones, pero... puestos a pedir...
Al margen: Efectivamente, la animación del giro de volante es muy muy pobre en comparación con la realidad...
Óscar 6:59AM (12/03/2010)
Hombre, está claro que habrá coches en los que esté mejor hecho o no, más que nada porque como mucho el volante gira 900º y eso no se puede cambiar, pero en general está muy conseguido.
Personalmente no he notado nunca que me faltara meter más volante como dices.
Javier Dominguez 8:03AM (12/03/2010)
Un juego de video trata de replicar la realidad, entre mas real sea mejor para nuestras sensaciones y experiencia, en el comparativo mostrado es muy notable la diferencia de giro del volante, son minucias pero son muy importantes a la hora de replicar la realidad, según entiendo eso es lo que los juegos pretenden.
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Guillermo Alfonsin 1:16PM (12/03/2010)
He estado revisando la configuración gracias a un amigo que me ha pegado un chivatazo vía Facebook, y lo cierto es que se puede configurar el volante "para ser más realista". La diferencia es abismal...
Eso sí, sigo prefiriendo rFactor, que está más cerca en tacto y sensaciones "al volante", al menos con volantes Logitech, y con implementación de embrague, para practicar puntas tacones, jejejeje
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