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Vídeo: Gran Turismo 5, ahora con daños en la carrocería

La falta de daños visibles ha sido desde siempre la gran espina que Gran Turismo ha tenido clavada en su costado. Por fortuna, con la llegada del quinto episodio de la serie, Polyphony Digital hará que sus relucientes tanquetas de cuatro ruedas puedan parecerse a coches reales más allá del sonido motor y el comportamiento en carretera, haciendo que pierdan partes de la carrocería dependiendo de cómo los maltrates.
Si quieres ver una demostración de ello, puedes echar una ojeada al vídeo que te dejamos a continuación. Ha sido grabado en la GamesCom, y aunque los efectos de física dejan algo que desear (todavía está en desarrollo, tampoco vamos a crucificar a nadie), el mero hecho de poder usar el capó como visera añade otro plus de interés al autodenominado simulador de conducción definitivo. Si te gustan los videojuegos, no te lo puedes perder.
Gallery: Gran Turismo 5
[Artículo en inglés]
Reader Comments (Page 1 of 1)
Juan 6:55PM (8/19/2009)
son penosos los daños, son mucho mejor los del GRID. para esos daños no merece ni ponerlos....
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Sebastian Catalan 8:56PM (8/19/2009)
Need for speed: porsche edition tenia mejor sistema de daños (y tambien vale la pena decir que conducir un 911 alli era imposible) que el GT5......
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grajeda 12:12AM (8/20/2009)
ojalá así fueran los daños en la vida real...
snif
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Zafiro 9305 4:07AM (8/20/2009)
Sin duda es un gran avance que un gran juego como lo es el Gran Turismo, se puedan dañar los autos, pues la mayoría de juegos lo hacen. El problema es que, como mencionan los comentarios anteriores, dejan mucho que desear... tan solo vean a que velocidad se impacta el Subaru con el muro de contención en la curva y practicamente queda intacto. También cuando el segundo auto (me parece que es un Lancer, corríjanme si estoy mal) le llega por atrás, queda como si nada.
Es una pena, la verdad yo esperaba muy buenos efectos de daños, reales como lo es el videojuego en general, pero como comenta Alberto, están en desarrollo. Ojalá que en la versión final sean mucho más reales los daños, yo entiendo que es un juego, pero muchos otros ya desde hace tiempo lo hacen, y bastante reales.
Saludos...
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Wuany 5:15AM (8/20/2009)
Si que es bastante malo el motor de daños. El mejor motor de daños de la historia del videojuego de coches es el de codemasters, implementado en Toca´s, Grid´s, Colin McRae´s, etc...
Aún así, estamos hablando de unos daños que afectan a 800 coches o 900. Me parece un paso adelante en la serie, evidentemente, no van a implementar por primera vez un motor de daños y llegar a la cumbre a la primera, esto necesita una evolución.
Y la verdad es que con las toñas que se ha dado, el coche ya tendría que haber abandonado la carrera, cosa que los de polyphony no desean por lo que se ve. Buscan espectacularidad con un coche sin puertas, que ganes con un coche sin los bajos y sin el capo, etc...
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cl-mondeo 10:49AM (8/20/2009)
Si ese Subaro se hubiese golpeado asin en la vida real, veriamos a la grúa sacandolo de la pista. Y el Lancer que no tiene ni un rasguño.....
La verdad es que GT siempre a tenido este defecto, lo cual era una pena para un juego muy logrado, y la verdad es que a mi opinión no han logrado. Creo que en un videojuego realista, si te das una buena castaña, el coche deberia quedar siniestro, es más yo propongo que pudieran salir ardiendo, por que enla realidad puede pasar.
Yo lo que les digo a los de Polyphony es que aprendan de los de codemasters, porque como dice Wuany, el motor de daños es muchisimo mejor, incluso los de los primeros Collin MrRae´s.
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pablocomics 7:00AM (8/21/2009)
Después de ver juegos como el Racedriver Grid, se ve ciertamente muy lamentable y las físicas pésimas. Esperemos que la jugabilidad sea mejor
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el barto 2:13AM (8/22/2009)
mmmmmta......se esperaban mejores daÑos del gt5 en mi perspectiva estoy de acuerdo con los comments de arriba es la primera vez que gt implementa daÑos pero entonses por que los creadores en la presentacion del prologue digeron que no los pondrian asta que fueran casi completamente reales.....oviamete en graficas y realismo al menejar se ve que estara muy bien pero aaaahhh como anelava por fin poder chocar un carro y que me tubiera que sacar la grua....jeje
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Perverso 4:08AM (8/22/2009)
Ni un rasguño el Lancer (N)
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Carlos H. Diaz 4:56AM (8/25/2009)
Eso da pena !...parecen juguetitos, las graficas estan bien y todo pero ese motor de damages deja mucho que desear...ademas la sensacion de velocidad es pesima como siempre en toda la gama de este juego...y los sonidos de los motores no son reales mmm mmm mmm nop...pero aun asi lo podria comprar lol !!
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