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Estudio sugiere que los videojuegos de coches incitan a comprar más coches

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Antiguamente, cuando un desarrollador de videojuegos quería usar coches de la vida real en sus productos, tenía que pedir permiso al fabricante y licenciarlo, pagando muchas veces por ello. Pero parece que las cosas están cambiando.
El ejemplo del Nissan Skyline GT-R debería ser suficientemente manifiesto. Tratándose de un coche que se había comercializado casi en exclusiva en Japón, tras su aparición estelar en la serie Gran Turismo, millones de jugadores empezaron a adorar esta máquina nipona, hasta el punto de que esta fue una de las razones para que Carlos Goshn se planteara distribuir el nuevo GT-R alrededor de todo el globo.
Gallery: Gran Turismo 5 Prologue
Ahora, un estudio del Finnancial Post asegura que aquellos que juegan con simuladores de conducción son un 50% más propensos a comprar modelos de coches concretos que aparecen en los juegos. Y es que si te compras virtualmente un Impreza y eres capaz de vencer a la flor y nata de los deportivos europeos, siempre le coges cierto cariño al modelo.
Realmente, no creemos que hiciera falta que un estudio nos explicara esto, y es que, como antiguamente en el cine, la aparición en las consolas y ordenadores de los fabricantes de automóviles es algo cada vez más habitual, y que a medio plazo supondrá gran parte de las inversiones en márketing por parte de las marcas cuando dirigen sus productos hacia los más quemados petrolheads (virtuales y reales). El negocio de publicidad en videojuegos se estima que crecerá más allá de los 1.800 millones de dólares (1.385 millones de euros) en los próximos años.
Aquí los que más se pueden alegrar son los programadores, y es que sacan dinero de vender juegos y de captar clientes indirectos en forma de marcas para sus juegos. Quién lo iba a decir, ¿verdad?
[Artículo en inglés]
Reader Comments (Page 1 of 1)
Nahasa 8:20AM (2/10/2009)
Es cierto, funciona, pero solo con juegos como el Gran Turismo o los últimos Need for Speed, ya que tienen coches medianamente normales. Nadie se irá a comprar un Ferrari o Porsche luego de jugar a los primeros Need for Speed o juegos que solo tienen coches super deportivos.
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Sebastian Catalan 8:56AM (2/10/2009)
pues a mi me empezaron a gustar los porsches cunaodsalio need for speed porsche, no era necesario un estudio para demostrar que los que jugamos videojuegos de autos somos mas propensos a comprar, aunque sea, un impreza basico o un golf gti.
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Andylucho 9:43AM (2/10/2009)
Buen artículo, aunque en latinoamerica solamente sugieren e incitan pero hasta ahí....
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LuchoVzla 1:58PM (2/11/2009)
Un claro ejemplo es mi enamoramiento del BMW M3 2003 cuando jugue Need For Speed Most Wanted.. Se que tendre uno en mi garaje.. algun dia.. :)
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www.AUTITO.tk 2:13PM (2/11/2009)
¡Mi Autito genera ventas! Tengo que pegar unos telefonazos, ya vuelvo al teclado...
Creo que esta nota es como la anécdota de los helados asesinos: cuanto más helado se consume, más asesinatos hay (*1). Quienes jugamos a las carreras ya somos fanáticos de los autos de antemano.
Era broma. El artículo no habla del fanatismo por los autos, sino de la percepción de las marcas por parte de los jugadores. Si ningún juego tuviera modelos de... Proton, es posible que tenga menos ganas de ser dueño de uno de esos autos que si me diese vuelta tres juegos de rally con un Satria Neo verde y negro. Si los occidentales jamás hubiésemos podido jugar con el Skyline en el gran Turismo, difícilmente nos hubiésemos enamorado de ellos.
(*1: Por el calor: si sube la temperatura ambiental, los personas inundamos las heladerías y matamos gente para aplacar nuestro fuego interno :)
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